viernes, 27 de abril de 2018

BLOQUE 2: ENTRADA

Unidad 1 

LA EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS


*LA EVOLUCIÓN DE LOS DISPOSITIVOS: VÍDEO, EL INTERNET DE LAS COSAS 

*INFOGRAFÍA: Tu ´YO´ Cuantificando (Wearable) 

*INFOGRAFÍA INTERACTIVA: Actualmente los smartphone para llegar a tener 13 sensores. Cada sensor recoge un tipo de información del exterior y la procesan en forma de datos.  


PÍLDORA 1 

Dispositivos que nos rodean.

PÍLDORA 2

La breve historia de Internet.

PÍLDORA 3 

La mujer más "Datificada" del mundo.

PÍLDORA 4

Un hogar inteligente como asistente personal.




jueves, 19 de abril de 2018

INFOGRAFÍAS: Las 'Apps' que triunfan

LAS APPS QUE TRIUNFAN EN ESPAÑA


App Store y Google Play, la tienda de las apps más populares, almacenan más de un millón de aplicaciones.

Las tres apps más descargadas en España en 2015 en iOS son:

*Whatsapp
*Faceboomj
*Facebook MSN

Las tres apps más descargadas en España en 2015 en Android son:

*Whatsapp
*Facebook MSN
*Facebook


VÍDEO: CUANDO PAGAMOS CON NUESTROS DATOS

CUANDO PAGAMOS CON NUESTROS DATOS (EL PRECIO DE INTERNET)





Las descargas de aplicaciones móviles lleva consigo la transmisión involuntaria de datos de los usuarios a las empresas propietarias de estas aplicaciones. Muchos de estos datos son comercializados con el fin de conocer mejor los gustos y los comportamiento de los usuarios. El uso inteligente de estos datos se denomina Big Data.

EL INCREÍBLE CASO DE WHATSAPP


EL INCREÍBLE CASO DE WHATSAPP

Su historia comienza en 2009, de la mano de sus creadores, Brian Acton y Jan Koum, dos ingenieros extrabajadores de Yahoo!. Su nombre es un guiño juego de palabras que combinaa la expresión coloquial norteamericana What’s up?, que en español significa “¿Qué tal?” o “¿Cómo estás?”, ycon a la palabra app.
La idea de Jan Koum y Brian Acton era que los usuarios pudieran comunicarse a través de mensajes de texto sin tener que pagar por los SMS.
Una de las claves para que el servicio atrajera a más usuarios fue hacer posible que estos pudieran ver si la otra persona estaba o no conectada, las actualizaciones de estado y el la popular doble checkmarca de verificación. La aplicación alcanzó los 250.000 usuarios y sus creadores se vieron obligados a cobrar por el servicio con el objetivo de frenar una expansión demasiado rápida, que pudiera colapsar su infraestructura.
En 2010 llegó la versión para Android y en 2011 la posibilidad de enviar fotos. En 2013, Facebook decidió comprar WhatsApp, que ya contaba con 400 millones de usuarios. Fue entonces cuando llegaron las novedades de lal doble check marca de verificación azul, las opciones de privacidad y las llamadas por de voz


Tipos de Apps

TIPOS DE APPS

Hay distintos tipos de apps móviles: apps web y apps nativas.

APPS WEB

Las apps web son las primeras en aparecer, junto con los smartphones, pero en ese momento su uso no estaba muy extendido y presentaban muchas limitaciones.
Estas apps se ejecutan dentro del propio navegador web a través de una URL. Las apps web son una forma de adaptar la web a formato móvil, y están basadas en tecnologías web como HTML, CSS, JavaScript, etc.
Su ventaja principal es que pueden usarse desde cualquier dispositivo sin importar el sistema operativo (iOS, Android, etc.), por lo que no hay que crear varias versiones. Esto ahorra costes a los desarrolladores.
El punto negativo es que no pueden ser publicadas en plataformas como la App Store o Google Play y, por tanto, llegan a menos gente. Además, necesitan conexión a internet y no pueden utilizar los datos que contiene el teléfono ni todas sus funcionalidades como la cámara, el GPS, etc.

APPS NATIVAS

Las apps nativas son las que “viven” en el teléfono y pueden funcionar sin conexión a la red, como la calculadora. Otras apps nativas muy conocidas son Angry Birds, Candy Crush, Facebook, Twitter, Uber o Instagram, que están representadas por un icono cuadrado que invade la pantalla de nuestros smartphones.
La ventaja de las apps nativas es que pueden acceder a todas las funcionalidades del móvil: cámara, GPS, agenda y dispositivos de almacenamiento de datos, entre otras. Además, no necesitan conexión a internet para funcionar.
El inconveniente de las apps nativas es que hay que desarrollar una versión distinta para cada sistema operativo. Esto supone un mayor coste para los desarrolladores.

APPS HÍBRIDAS

Las apps híbridas son una combinación de las dos anteriores. Se desarrollan con lenguajes propios de las aplicaciones web móvil, por lo que permite su uso en diferentes plataformas, pero también dan la posibilidad de acceder a gran parte de las características del hardware del dispositivo. La principal ventaja es que, a pesar de estar desarrolladas con HTML, Java o CSS, es posible distribuirlas en las tiendas de aplicaciones.
ANDROID Vs APPLE: DUELO DE TITANES 


Un sistema operativo es el software básico de un ordenador que permite una satisfactoria administración de sus recursos.

Los Smartphones necesitan un sistema operativo que permita el funcionamiento de sus aplicaciones. Los sistemas operativos móviles  más conocidos son:

*Android (84% de los usuarios)
*iOS (12% de los usuarios)
*Windows iPhone (3% de los usuarios)

Las tiendas de Apps, son el escaparate donde se ofrecen y se dan a conocer las aplicaciones móviles disponibles para los usuarios de  smarthphones. Cada sistema operativo tiene su propia tienda.




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ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LAS APPS

ORIGEN Y EVOLUCIÓN DE LAS APPS

Para entender de dónde vienen las apps de nuestro teléfono, sin las que hoy no podemos vivir, tenemos que mirar hacia atrás e ir a la época en la que únicamente existían ordenadores.
Las aplicaciones móviles (web y nativas) se encuentran dentro de lo que llamaríamos aplicaciones informáticas. Una aplicación informática es cualquier herramienta pensada para desarrollar una función específica en una plataforma concreta: PC, móvil, tableta, TV, etc.
Las primeras aplicaciones informáticas se desarrollaron para los ordenadores con el objeto de permitir al usuario realizar diversos tipos de trabajo.
Piensa, por ejemplo, lo fácil que nos hizo la vida Windows cuando creó el Paquete Office. Este conjunto de aplicaciones, que incluía entre otras Microsoft Excel para realizar hojas de cálculo, o Microsoft Word para procesar textos, se hicieron tan populares que resultan imprescindibles en nuestro día a día, tanto para particulares como para empresas.
Sin embargo, con la irrupción de internet, apareció un nuevo modelo de aplicación informática, hoy en día tan extendido como el anterior: las llamadas aplicaciones web. Estas aplicaciones se utilizan a través de los navegadores y, por lo tanto, necesitan una conexión a internet para funcionar. Ejemplos de ellas son los webmails como Gmail, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia.
Las apps nativas para los dispositivos móviles nacen y se popularizan con el lanzamiento del iPhone en enero de 2007. El iPhone hace que se extienda el uso de los smartphones y de las apps, que aparecen en 2008 cuando surge la AppStore.
En definitiva, las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, ya sea de carácter lúdico o laboral.


En definitiva, las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, ya sea de carácter lúdico o laboral.
Como se suele decir: “para cada problema, una solución”, en informática sería: “para cada problema, una aplicación”.
Por eso, constantemente se desarrollan nuevas aplicaciones con el En definitiva, las aplicaciones nacen de alguna necesidad concreta de los usuarios, ya sea de carácter lúdico o laboral.
Como se suele decir: “para cada problema, una solución”, en informática sería: “para cada problema, una aplicación”.
Por eso, constantemente se desarrollan nuevas aplicaciones con el objetivo de simplificar el uso de cualquier dispositivo electrónicoobjetivo de simplificar el uso de cualquier dispositivo electrónico.

viernes, 6 de abril de 2018

INFOGRAFÍA INTERACTIVA: Pasado, presente y futuro de los teléfonos móviles

La tecnología móvil ha seguido distintas etapas hasta ahora (1G, 2G, 3G y4G). Cada una de ellas ha permitido una mayor reducción de costes del servicio, un incremento de funcionalidades del móvil y un aumento de velocidad y cobertura de los datos. La tecnología móvil del futuro es la 5G. Permitirá redes capaces de soportar grandes cantidades de conexiones a la vez, multiplicar sus velocidades y dotar de acceso a la red a objetos hasta ahora no conectados

INFOGRAFÍA: PERFIL DEL APP-ADICTO





El boom de los Smartphone comporta que cada vez estemos más enganchados a ellos y al uso de la gran variedad de Apps que nos ofrecen y que nos facilitan nuestro día a día. El Big Data nos permite conocer cuáles son los principales hábitos en el uso de las Apps. 

UNIDAD 1: APPS MÓVILES, TODO UN MUNDO

APP -DICCIÓN

El uso de las Apps entre la sociedad.



El concepto de app es una abreviatura de la palabra inglesa Application. Una app es un programa informático instalado en dispositivos para ayudar al usuario en una labor en concreto.

Existen tres razones clave que explican la popularización del uso de aplicaciones en los smartphone:


  • El vertiginoso aumento de los smartphones entre la población
  • El liderazgo absoluto de los  smartphones como dispositivo a través del cual nos conectamos a internet.
  • La gran utilidad que representan las apps para acceder a todas las funcionalidades del móvil.
La cantidad de datos que las apps pueden recoger de los dispositivos es clave para analizar los gustos del consumidor y que puedan ofrecer un servicio  más personalizado y eficiente. Con esta información las empresas puedan anticipar nuevas tendencias y así plantear nuevos servicios. Por tanto, usan el big data para hacerse una idea del mercado y de las necesidades de los usuarios. 

BLOQUE 3: ENTRADA

UNIDAD 1

APPS MÓVILES, TODO UN MUNDO

*BIGDATA: APP-DICCIÓN (EL USO DE LAS APPS  LA SOCIEDAD).
*INFOGRAFÍA: PERFIL DEL APP-ADICTO (RASGOS CARACTERÍSTICOS Y COMPORTAMIENTO DE UN USUARIO DE APPS).
*INFOGRAFÍA INTERACTIVA: PASADO, PRESENTE Y FUTURO DE LOS TELÉFONOS MÓVILES (LA EVOLUCIÓN DE LA CONECTIVIDAD MÓVIL.

PÍLDORA 1 

Origen y evolución de las 'apps' (el desarrollo de las apps) 

PÍLDORA 2 

Android vs. Apple: Duelo de titanes (el control del mercado de las apps)

PÍLDORA 3 

Tipos de Apps (clasificación de las apps según algunos aspectos técnicos). 

PÍLDORA 4 

El increible caso de Whatsapp (La historia sobre la app que más usan las personas)

https://bigdata.educaixa.com/es/301-apps-moviles-todo-un-mundo



UNIDAD 2 

TODO LO QUE LAS APPS SABEN DE TI

VÍDEO: Cuando pagamos con nuestros datos (el precio de Internet)
INFOGRAFÍA:Las apps que triunfan (Listado de las apps más usadas en España)
INFOGRAFÍA INTERACTIVA: Cómo nos rastrean las apps? (Mecanismo con el que las apps recolectan información sobre sus usuario)

PÍLDORA 1 
 Nuestra intimidad en manos de las 'apps' (La información que cedemos a las apps)

PÍLDORA 2 
Apps con letra pequeña (Las condiciones impuestas por las apps).


PÍLDORA 3 
Protegiendo mis datos: Cómo mantener a raya las 'apps' (Consejos para preservar nuestros datos)

PÍLDORA 4 
'Apps' capaces de todo (La diversidad de usos delas apps)