viernes, 9 de noviembre de 2018

viernes, 28 de septiembre de 2018

DIAGRAMACIÓN AUDIOVISUAL

Proyecto diagramación audiovisual

En este blog:http://dan-taller.blogspot.com/2013/03/proyecto-diagramacion-audiovisual_14.html pueden ver un ejemplo inicial del proceso para una producción audiovisual que nace de una primer planteamiento y poder llegar al guión técnico, el guión literario y el Storyboard:

Primer planteamiento  

Tema:


*Una chica que estaba atravesando por un callejón muy oscuro sola, cuando de pronto vio a un hombre con una capucha y parecía drogado. 

El desarrollo del conflicto: como ocurre, que pasa - como evoluciona el problema

*Aquel hombre se fue acercando y intenta robarla, le dice "pasame todo lo que tenes" la chica muy asustada le dice "por que robas? no eres una mala persona solo tienes una situación difícil podrías cambiar" 

Aquel hombre se enoja mucho y le arrebata su bolso, ella le dice "Dios te bendiga" y se va

La solución del conflicto: que se hace para solucionar el conflicto, como se resuelve

*El hombre se queda pensando en las palabras de aquella mujer, revisa el bolso y encuentra su dirección va a su casa y la ve, le devuelve su bolos, le pide perdón, y le pide ayuda, aquella mujer lo abraza y le dice que le mostrara el camino de Dios

Posible público 

Estudiantes de bachillerato de 6º a 11º, de aproximadamente 11 a 17 años

Características formales 


*Duración estimada:   2 minutos
*Formato pantalla:  600X800 px



 Planteamiento definitivo 

Tema: Cambio a tu vida

 Sinopsis La historia se basa en una reflexión para que las personas busquemos de Dios

 Público objetivo Estudiantes de bachillerato de grados 6º y 11º, de aproximadamente 11 a 17 años

Concepto:
Reflexión de la importancia de tener a Dios en nuestras vidas
 
Soporte: Animación 2 D Características formales

Duración: 2:30 minutos

Formato pantalla: 1024 X 768 px  

 Guion literario

Escena 1
 Una chica atraviesa un callejon muy oscuro y solo

Escena 2
La chica ve a un hombre siguiendola

Escena 3 
El hombre que la sigue intenta robarla,  le dice "pasame todo lo que tenes" la chica muy asustada le dice "por que robas? no eres una mala persona solo tienes una situación difícil podrías cambiar

Escena 4 
Aquel hombre se enoja mucho y le arrebata su bolso, ella le dice "Dios te bendiga" y se va

 Escena 5 
 El hombre se queda pensando en las palabras de aquella mujer, revisa el bolso y encuentra su dirección

 Escena 6 
El hombre va a su casa y la ve, le devuelve su bolos, le pide perdón, y le pide ayuda, aquella mujer lo abraza y le dice que le mostrara el camino de Dios


Guión técnico

Sin embargo cuando se inicia en los procesos de diagramación audiovisual podemos iniciar con plantillas más simples como esta: 


E-Book Calameo

https://es.calameo.com/account/book https://es.calameo.com/read/0057036009b52ef9470d3

viernes, 31 de agosto de 2018

EDUCAPLAY- SOPA DE LETRAS

Prueba Semestral Audiovisual

STORYTELLING

¿QUÉ ES STORYTELLING?




Storytelling es el arte de contar una historia. La creación y aprovechamiento de una atmósfera mágica a través del relato. En Marketing es una técnica que consiste en conectar con tus usuarios, ya sea a viva voz, por escrito, o a través de una historia con su personaje y su trama. Esta capacidad de contar historias, así como el arte que va asociado a ésta, es de las más antiguas que existen: conectar emocionalmente a través de una historia, dejar que te lleguen y toquen el corazón y la cabeza, el cuerpo y el espíritu: lo racional y lo instintivo.
VÍDEO- EJEMPLO

EJEMPLO
Lego: “The Lego Story”
Otro buen ejemplo de Storytelling basado en la historia de la propia marca y empresa es este corto de animación de Lego:




WEBGRAFIA:

https://www.40defiebre.com/que-es/storytelling/

STORYBOARD

¿QUÉ ES EL STORYBOARD?

Storyboard o guion gráfico es un conjunto de ilustraciones mostradas en secuencia con el objetivo de servir de guía para entender una historia, previsualizar una animación o seguir la estructura de una película antes de realizarse o filmarse. El storyboard es el modo de previsualización que constituye el modo habitual de preproducción en la industria fílmica.1
Su función es narrar la historia con pocas (O muchas, dependiendo del dibujante) imágenes secuenciadas y acompañadas de textos, sirve de guía para la realización de una película, incluye el detalle de los planos, personajes, duración del rodaje y un breve recuento de lo que está sucediendo en la toma, que sirve de guía para todos los que participan en la producción y post-producción de la cinta.

EJEMPLO

Webgrafías:

https://es.slideshare.net/ErikHurtado1/guion-audiovisual
https://es.wikipedia.org/wiki/Storyboard

GUIÓN AUDIOVISUAL

¿QUÉ ES UN GUIÓN AUDIOVISUAL?

El guión audiovisual es siempre un producto en construcción. Esta característica es esencial para entender los procesos por los que pasa y su desarrollo final. Se trata de un texto abocado a su utilización como herramienta, efímero; su cambio nunca se detiene, nunca podemos hablar de un “guión”, salvo aquel que se construye a partir del film terminado, leyendo y anotando cada una de sus partes y evoluciones. 

En principio, un guión propicia la visualización de la historia y, como sucede en la narrativa tradicional, el proceso de visualización es reforzado por la descripción de lo que acontece en el escenario. En pocas palabras, el arte de narrar es el arte de describir; así pues, el guión es una narración de carácter audiovisual. Sin embargo, todo guionista debe tener las reglas de juego bien claras, y no perder de vista los siguientes aspectos fundamentales:
  • La especificidad del medio;
  • El proceso de producción del soporte;
  • Ajustarse a los formatos;
  • Ponerse en lugar del público;
  • Escribir pensando en el valor de la imagen.
ELEMENTOS DEL GUIÓN AUDIOVISUAL


*CAUSALIDAD: La narrativa fílmica es causal.Los Guiones comienzan o parten de un punto y se constituyen como trayecto que avanza por medio de acciones y conflictos.

*LA IDEA MOTRIZ: Es lo que podría ser la esencia de la historia, la expresión mínima de su sentido de ser.

*LA TORMENTA DE IDEAS: Escribir varios argumentos que compartan las mismas ideas.

*SÍNTESIS Y SINOPSIS: Abarca una idea con pocas líneas. Y la Sinopsis, un breve resumen donde se especifican los personajes, las acciones principales y las intenciones.

*SECUENCIA: Unidad dramática de espacio y tiempo.

*FICHA DE PERSONAJES: Describir la biografía de los personajes.


PLANTILLA


EJEMPLO



Webgrafías:

https://es.slideshare.net/dinovirtual/el-guin-audiovisual-33900767
https://www.formacionaudiovisual.com/blog/cine-y-tv/guion-audiovisual/

https://es.slideshare.net/ErikHurtado1/guion-audiovisual


viernes, 17 de agosto de 2018

TALLER DE PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL SESION 1

PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL


ACTIVIDAD 1: PROTAGONIZADO POR



1. Nombre: 
2. Película Favorita y Por que?: 
3. Tipo de cine que te gusta:
4. Metas de este taller

1. Angélica Herrera
2. Pequeña gran vida, porque es muy innovadora y divertida
3. Comedia, Terror, Suspenso, Acción.
4. Conocer las características de como grabar un vídeo, de como producirlo.

1. Maria Mendoza
2. Yo antes de ti, porque es de amor
3. Romance
4. Aprender sobre el tema de la cinematografia

1. Carolina Chavez
2. Love rosie, porque muestra una historia de amor
3. Romance 
4. Aprender sobre las películas y como se hacen

1. Cristina Marin
2. Sexy por accidente, porque nos enseña que debemos amar nuestros defectos
3.  Terror
4. Conocer el campo de la cinematografía



ACTIVIDAD 2: INICIANDO NUESTRA PRODUCTORA



Presentación del conflicto: que es lo que ocurre - situación inicial

* Una chica que estaba atravesando por un callejón muy oscuro sola, cuando de pronto vio a un hombre con una capucha y parecía drogado. 

El desarrollo del conflicto: como ocurre, que pasa - como evoluciona el problema

* Aquel hombre se fue acercando y intenta robarla, le dice "pasame todo lo que tenes" la chica muy asustada le dice "por que robas? no eres una mala persona solo tienes una situación difícil podrías cambiar" 

Aquel hombre se enoja mucho y le arrebata su bolso, ella le dice "Dios te bendiga" y se va

La solución del conflicto: que se hace para solucionar el conflicto, como se resuelve

* El hombre se queda pensando en las palabras de aquella mujer, revisa el bolso y encuentra su dirección va a su casa y la ve, le devuelve su bolos, le pide perdón, y le pide ayuda, aquella mujer lo abraza y le dice que le mostrara el camino de Dios

PERSONAJES:

*Una chica
*Un muchacho (el ladrón)

ESPACIO:

*Siglo XXI, La actualidad

TIEMPO:

*Transcurre en una noche.

PRODUCTORA AUDIOVISUAL:

CINE MAC2



LOGO






FORMULARIO




ACTIVIDAD 3 : GÉNEROS FÍLMICOS


VIDEO TUTORIAL DE SCRATCH


VIDEO TUTORIAL DE SCRATCH


miércoles, 9 de mayo de 2018

BLOQUE 3 - UNIDAD 2: Apps Capaces de todo

APPS CAPACES DE TODO

Disponemos de apps para casi todo lo que te imaginas: apps para hacer más inteligente tu ciudad, formarte por tu cuenta, gestionar tus citas y tu historial médico, conocer la mejor oferta cultural, cuidar de animales, encontrar objetos perdidos, desengancharte de tu adicción al móvil, jugar a través de la realidad virtual, etc.
En cuanto a sectores más genéricos como urbanismo, educación, salud o cultura, existen todas estas propuestas:
En el ámbito del urbanismo puedes encontrar plataformas como apps4citizen que presentan un listado de apps en relación con las smart cities: sobre movilidad, economía, activismo, empoderamiento, turismo, medio ambiente, etc.

EDUCACIÓN

En el campo de la educación, puedes saciar tu curiosidad sobre todo lo que se te ocurra con la extensa oferta de apps educativas. Hay apps para aprender idiomas, geografía, historia, astronomía, lengua, ciencia, anatomía, programación, física o matemáticas.

SALUD

En el sector de la salud existen también infinidad de apps de Digital Health que sirven para consultar cuadros médicos, gestionar citas u obtener información y consejos sobre enfermedades concretas, como el cáncer, la diabetes, el autismo o el sida.

CULTURA

Para temas culturales existen apps que utilizan la geolocalización para enseñarte todo lo que está pasando cerca de ti. Puedes usarlas para no perderte conciertos, exposiciones, actividades deportivas, comercios nuevos, restaurantes interesantes, visitas cuando vas al extranjero, etc.
Pero la oferta de apps es muy amplia y también abarca finalidades tan curiosas como las expuestas a continuación:

LOCALIZACIÓN

Existen apps que pueden localizar los objetos que sueles perder, como llaves o gafas de sol. Solo tienes que colocar en ellos unos pequeños adhesivos y la app te dirá dónde se encuentran exactamente.

MASCOTAS

Hay incluso apps para cuidar de nuestras mascotas. Nos informan de cosas como dónde está prohibida la entrada de animales, y sirven también para conocer información sobre su raza, compartir sus fotos con otros usuarios, controlar sus vacunas y su alimentación o saber cómo ayudar a otros animales en malas condiciones.

ADICCIÓN AL MÓVIL

Incluso existen aplicaciones para controlar tu adicción al móvil o lo que se conoce con el nombre de nomofobia, ese miedo o ansiedad incontrolable a estar lejos del teléfono. Primero determinan si existe una relación de dependencia y, en caso afirmativo, ponen límites de uso que garanticen una relación sana y equilibrada con nuestros smartphones.Para realizar el diagnóstico toman datos como las veces que desbloqueamos nuestro móvil a lo largo del día, qué apps son las que más usamos y durante cuánto tiempo, etc. En caso de sufrir nomofobia, algunas de estas apps proponen retos e incluso competiciones con tus amigos y familiares para ver quién es capaz de aguantar más tiempo con el móvil en modo avión.

REALIDAD VIRTUAL

La realidad virtual abre un nuevo campo para nuestras  apps, sobre todo en el mundo de los videojuegos. Empresas como Nintendo ya están explorando cómo dotar de una nueva dimensión a clásicos como Pokémon. En el campo del Digital Health también se está incorporando la realidad virtual con el fin de ayudar a los pacientes a superar fobias, haciéndoles vivir sus miedos para que consigan superarlos

BLOQUE 3 - UNIDAD 2: Protegiendo mis datos

PROTEGIENDO MIS DATOS: Como mantener a raya las Apps 

Las apps están obligadas a cumplir con la normativa de cookies y avisar al usuario. Por otro lado, las apps también tienen que avisar, en las políticas de privacidad, de que esos datos pueden cederse, dando la opción al usuario de no prestarlos para esa finalidad en concreto, ya que es secundaria a la función que ofrece la app. En el caso de que las la cookiessean estrictamente necesarias para prestar el servicio solicitado por el usuario, no tendrán por qué pedir su consentimiento, aunque sí deberá figurar el uso de estas cookies en el aviso legal de la app. 
Es cierto que la gran mayoría de las aplicaciones van a utilizar los permisos de acceso que les otorgamos para una finalidad legítima y no van a hacer un uso indebido de la información que puedan manejar. Además, las aplicaciones que podemos encontrar en las tiendas de apps han sido revisadas y validadas desde el punto de vista de la seguridad.
Pero también es cierto que en el mercado pueden “colarse” apps poco fiables, que pueden hacer un mal uso de nuestra información. En algunas ocasiones los datos pueden ser destinados a usos adicionales a los previstos para la aplicación, sin que el usuario sea consciente de ello, y normalmente con el objetivo de generar ingresos por otras vías.
Por este motivo, cuando estemos descargando una app en nuestro smartphone o en nuestra tableta, es conveniente que prestemos atención al paso en el que se aceptan los permisos de acceso que la aplicación solicita.
Los propios consumidores facilitan el seguimiento que las apps hacen de ellos cuando no prestan atención a las condiciones de uso de los servicios y de las aplicaciones que utilizan. Es responsabilidad del usuario informarse de las implicaciones que tiene el uso de estos productos. Pero lo habitual es hacer clic en el botón “Aceptar” sin haberlo hecho, también en el caso de las cada vez más frecuentes aplicaciones de geolocalización a través del smartphone.
Si nos descargamos una nueva app, es recomendable que llevemos a cabo las siguientes comprobaciones:

  • *Leer atentamente los permisos que solicita la app. Verificar los permisos de uso que solicita cada app. Acceso a la lista de contactos, agenda, fotos y vídeos, sms, etc. Si no crees que para el funcionamiento sea necesario aceptar tantos permisos, sencillamente desinstala la app.
  • *Revisar la antigüedad de la app en el mercado. Una simple consulta de su fecha de aparición o del número de descargas que tiene puede resultar muy significativa.
  • *Revisar los comentarios y las opiniones de las apps. Echar un vistazo a las opiniones de las personas que ya se la han descargado nos puede dar información muy importante.

MÉTODOS DE CONTROL DE NUESTROS DATOS

En Europa y Estados Unidos ya se han puesto manos a la obra para proteger la intimidad de los usuarios, si es que se pudiera ver comprometida. En España, la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) está examinando las condiciones de privacidad que existen en torno a las aplicaciones móviles más populares conjuntamente con autoridades italianas, inglesas, francesas y alemanas.
Pero se pueden utilizar otros recursos para proteger nuestra privacidad. Hay aplicaciones que sirven para limitar los permisos de uso de otras aplicaciones. Un ejemplo es App Ops, para controlar las aplicaciones Android de un modo fácil y sencillo.
Además de apps, existen múltiples maneras de controlar la información que cedemos a las apps, determinadas por el sistema operativo que tenga nuestro dispositivo móvil. Generalmente se puede gestionar a través del Market Place o los Ajustes del móvil.

CONCLUSIÓN: 

La conclusión para el Pew Research Center, que ha analizado los datos de la Universidad de Georgetown, es clara: las aplicaciones recopilan demasiada información de los usuarios a partir de una variedad de permisos demasiado amplia.
La protección de la información privada se ha convertido en una preocupación de los usuarios, cada vez más concienciados sobre los perjuicios a los que se verían expuestos si alguien malintencionado accediera a sus datos. El almacenamiento de información puede suponer un riesgo para la privacidad de los usuarios.
Las grandes compañías de diseño de aplicaciones para los dispositivos que tenemos al alcance de la mano durante las 24 horas de los siete días de la semana lo saben casi todo de nosotros: dónde estamos en cada momento, qué estamos haciendo y con quién, en qué gastamos nuestro dinero e incluso dónde nos iremos de vacaciones el próximo verano.
Debemos prestar atención a las condiciones que nos imponen las apps y conocer los mecanismos para preservar nuestra intimidad. 
Se pueden utilizar los servicios que internet nos ofrece, ya que son muy útiles, pero sabiendo qué obtienen ellos de nosotros a cambio, cuáles son nuestros derechos y qué deben respetar

BLOQUE 3 - UNIDAD 2: Apps con letra pequeña

APPS CON LETRA PEQUEÑA 

Para tener una imagen clara de hasta qué punto las apps de tu teléfono pueden invadir tu privacidad sin una justificación evidente, lo mejor es que examinemos unos ejemplos concretos sobre las políticas de cesión de derechos e información de determinadas apps:

LINTERNA PARA ANDROID

Para instalar esta app, necesitas dar permiso para que acceda a tu historial de aplicaciones y a tu dispositivo, es decir, para saber qué aplicaciones se están ejecutando, cuál es tu actividad, qué páginas web visitas y cuáles son tus favoritos.  Pero no solo eso, también te pide acceso a tus fotos y vídeos, a la cámara, al micrófono, a la información sobre la conexión wifi, al ID del dispositivo y a tus datos de llamada. Y ¡tú lo único que quieres es que el móvil te sirva como linterna!

SPOTIFY

Cuando instalas Spotify, la app pide permiso para conectarse a tu cuenta de Facebook. Si se lo das, no volverá a preguntarte y, a partir de entonces, todos tus contactos sabrán qué canciones escuchas en cualquiera de tus dispositivos.

FACEBOOK E INSTAGRAM

En el caso de estas dos redes sociales, cuando subimos cualquier imagen o vídeo hecho por nosotros, automáticamente estamos cediendo una serie de derechos respecto a nuestra Propiedad intelectual sobre dichos contenidos, pero el Derecho de autor sigue siendo nuestro y, por tanto, no pueden vender las fotos o vídeos que hayamos subido a la plataforma. 
Facebook lo ha reiterado en numerosas ocasiones después de recibir protestas de muchos de sus usuarios que temían entrar un día en una web y ver que una marca estaba usando una de sus fotos como contenido publicitario sin su consentimiento. No es legal vender el contenido publicado en estas redes con fines publicitarios sin nuestro permiso.
Los derechos que otorgamos son los necesarios para que, tanto Facebook como Instagram, puedan mostrar el contenido que subimos de forma pública y compartir la información con el resto de usuarios de la plataforma o con aquellos que especificamos.
Podemos consultar los permisos legales que concedemos a estas redes en los siguientes enlaces:

SNAPCHAT

Snapchat se rige por unos permisos legales muy similares a los de Facebook e Instagram, aunque, a diferencia de Facebook, Snapchat elimina lo que publicamos de sus servidores una vez leído. La compañía también especificó que las capturas de pantalla que hacen los usuarios de las publicaciones son factores que escapan a su control.

WHATSAPP

Si tienes instalado WhatsApp en tu smartphone, es muy probable que no sepas que, a través de las cookies, esta app puede acceder a tu lista de contactos y saber qué buscas en internet.
Según los términos legales que aceptas de esta app, esto es lo que puede hacer en tu teléfono:
  • *Acceder a tu lista de contactos para obtener los números de teléfono. Según la compañía, no recopila nombres, direcciones de domicilios o correos electrónicos.
  • *Si visitas la web de WhatsApp, en tu ordenador quedarán almacenadas cookies aun después de que cierres tu navegador. Con estas cookies tu navegador enviará información a los servidores de WhatsApp, indicando cosas como tu IP, el tipo de navegador que usas, las páginas que visitas y el orden en que lo haces, los dominios de estas páginas, el número de clics y el tiempo que permaneces en cada una de ellas.
  • *La aplicación también recopila tus estados, es decir, cuando pones que estás ocupado o disponible, así como tus fotos de perfil, además de la información de cuándo te conectaste por última vez.
  • *Puede mostrar tu cuenta y tu foto de perfil a cualquier usuario de cualquier país que tenga tu número de teléfono, aunque tú no quieras. Para evitarlo, tienes que bloquear al usuario.
  • *Las fotografías, vídeos, audios, contactos y ubicaciones que envíes a través de esta aplicación permanecerán por algún tiempo en los servidores de la compañía.

BLOQUE 3 - UNIDAD 2: La intimidad en manos de las Apps

NUESTRA INTIMIDAD EN MANOS DE LAS APPS

Cuando aceptas las condiciones de uso de una app para poder instalarla, estás seguramente dando permiso a la app para que acceda a casi toda la información personal que tienes en tu teléfono: mensajes, agenda, registro de llamadas o tu ubicación en cada momento.
Un estudio de la Universidad de Georgetown analizó las condiciones de uso de las 1.300 aplicaciones más importantes de Google Play Store y concluyó que las apps no informan de manera adecuada sobre el uso que harán de la información que almacenan, y que este acceso a los datos beneficia más a los desarrolladores que a los usuarios.
Otro estudio analizó 110 apps de entre las más populares en Estados Unidos y, gracias a él, se detectó que la mayoría no solo recopila información no necesaria para su funcionamiento y de carácter altamente sensible, como el nombre del usuario, su correo electrónico y su localización, sino que además la comparte con empresas que no pertenecen a la propia compañía desarrolladora de la app, ni a la del sistema operativo (Google o Apple). 
Piensa en este escenario: si aceptamos que una de estas apps tenga permiso para acceder a nuestra localización en todo momento, una empresa que ni siquiera conocemos podría tener un resumen detallado de los itinerarios que realizamos a diario y de dónde nos encontramos en cada momento. Este tipo de información permite a las empresas conocer el comportamiento de sus clientes potenciales e incluso ofrecer productos y servicios en tiempo real, cuando pasamos cerca de determinados comercios. Pero es injusto y peligroso que se haga sin nuestro consentimiento.

EL TELÉFONO ESPÍA

Nada te hará entenderlo mejor que el caso de Malte Spitz. Este político alemán decidió pedir a su compañía telefónica todos los datos que habían recopilado sobre él porque, según la ley, cualquier ciudadano tiene derecho a hacerlo. La compañía, Deutsche Telekom, se negó, así que Spitz se vio obligado a poner una denuncia. La empresa cedió entonces y entregó a Malte los datos que su teléfono había recogido en seis meses.

Se trata de una hoja de cálculo gigantesca. A esta información, Malte Spitz añadió todos los datos que se desprenden de su cuenta de Twitter, su blog y otras páginas. Datos que son públicos y cualquiera podría recopilar. 
Al igual que la hoja de cálculo, este amasijo de información no dice mucho a simple vista pero, gracias a la visualización de datos, Malte Spitz consiguió demostrar algo escalofriante.
Si consultas el gráfico que Spitz elaboró con la información y publicó en su página, verás sobre un mapa cada uno de sus movimientos durante esos seis meses. Y no solo eso: también podemos ver cuándo realiza una llamada, cuándo manda un mensaje, cuándo toma un tren o un avión, cuándo está durmiendo o cuándo se conecta a internet.
Observar el gráfico de Malte Spitz es impresionante, pero lo es más pensar que puede elaborarse otro similar de cualquiera de nosotros.

BLOQUE 3 - UNIDAD 2: Infografía Interactiva

¿CÓMO NOS RASTREAN LAS APPS?